Test 3 - Dagoth Moor Zoological Gardens
Själva demot
DMZG är ett exempel på vad vi kan vänta oss i kommande spel. Världen är full av detaljer så som skalbaggar blommor och andra saker som gör bilden allt verkligare. Och då menar jag inte som i dagens spel med ett par träd som står i utkanten av bilden och en fågel i skyn. Nej, här är detaljrikedomen hög och det finns till exempel träd och buskar så att man ibland inte kan se famåt för att de skymmer. DMZG bygger på motorn som finns i ett spel som kommer hösten 00.
Något som man bör tänka på är att motorn som driver det hela inte är färdigutvecklad ännu. Så trots att man redan i detta stadie har optimerat demot för T&L så kommer prestandan antagligen att höjas något i framtida spel som baesras på samma motor. Demot känns ryckigt trots höga FPS. Detta beror mycket på att musens rörelser är hackiga.
Inställningar
För att få DMZG
att fungera måste man se till att man har satt en bock för Fog
Table Emulation under inställningarna för D3D. Annars så visar
DMZG endast en orange bild. I övrigt ändrades inte några inställningar.
Testresultat
120/166 | 800*600 | 1024*768 | *1280*1024 |
16 bit | 46.4 | 41.9 | 34.8 |
32 bit | 41.9 | 32.6 | 23.8 |
142/195 | |||
16 bit | 47.9 | 44.8 | 39.3 |
32 bit | 45.1 | 38.2 | 28.8 |
150/217 | |||
16 bit | 48.4 | 46.1 | 40.9 |
32 bit | 46.4 | 40.6 | 32 |
Vi ser tydligt
att upplösningen som ett icke DDR ram Geforce sätter gränsen vid
är 1024*768. Med hjälp av överklockning så får vi kraftiga ökningar
i prestanda i de högre upplösningarna. Dock så skall vi tänka
på att det inte är några otroligt höga resultat vi får ändå. Men
för de som föredrar hög upplösning framför höga fps så är överklockning
ett utmärkt alternativ. Överklockar man max så kan man räkna med
att antigen öka färdjupet till 32 bit eller öka upplösningen ett
snäpp med bibehållen fps.
Prestandavinst av överklockning
142/195 | 800*600 | 1024*768 | 1280*1024 |
16 bit | 3.2% | 6.9% | 12.9% |
32 bit | 7.6% | 17.2% | 21% |
150/217 | |||
16 bit | 4.3% | 10% | 17.5% |
32 bit | 10.7% | 24.5% | 34.5% |
Bilden liknar det vi redan har sett men vid de höga upplösningarna är ökningen enorm procentuellt sett. Att öka hastigheten på kortet med 25% kan ge 35% prestandahöjning!
Prestanda förlust vid 32 bit jämfört med 16 bit
800*600 | 1024*768 | 1280*1024 | |
120/1666 | -9.7% | -22.2% | -31.6% |
142/195 | -5.8% | -14.7% | -26.7% |
150/217 | -4.1% | -11.9% | 21.8% |
Överklockning hjälper märkbart och halverar prestandaförlusten i vissa fall. Dock ser vi att vid höga upplösningar med 32 bit färgdjup så uppstår en flaskhals och man vinner inte lika mycket per höjd mhz när kortet väl har nått flaskhalsen.